风暴聚焦:随着游戏的进程不断提供攻击力或法术强度, 自动适应
巫术系
基石
这个天赋的进攻性不如【电刑】, 更加偏向于防守, 适合保护型辅助或者不容易触发【电刑】的法师 。
一个额外的伤害效果, 具体的实用性未知(尚未得知其范围和弹道速度) 。
【风暴骑手】的翻版, 对于部分英雄来说, 在前期也可以轻易触发了 。 能够提供无伤消耗的能力, 以及切入、逃跑时的机动性 。
第二行
【无效化之法球】相当于弱化版的饮魔刀, 在对线高爆发AP时可以点出;【法力流系带】是续航天赋, 尽量把它分配在更高蓝耗的技能上 。 【终极技能帽】适合那些依赖大招却不适合出减CD的英雄, 如死歌 。
第三行
【超然】相当于成长减CD符文, 值得一提的是, 冷缩转化的属性相当划算, 在出装上可以偏向于CD;【迅捷】适合自带移速的英雄, 如瑞兹、人马;【绝对专注】适合长手POKE英雄, 如泽拉斯、炸弹人 。
第四行
【焦灼】和【风暴聚集】分别侧重于前期和后期, 根据你的英雄特性来选择;【水上行走】对于需要频繁行走河道的中野来说效果不错 。
坚决:耐久和控制
不灭之握:每过4秒, 你对一个英雄发起的下一次攻击将造成额外魔法伤害、治疗效果、并永久提升你的生命值 。
余震:在你定身一个敌方英雄后提供防御属性, 稍后会在你的周围造成爆发性的自适应伤害 。
守护者:守护你选作技能目标的友军和那些距离你非常近的友军们 。 如果你和一个被守护的友军即将承受伤害, 那么你们两个都会获得加速效果和一层护盾 。
坚定:你每有一个尚未冷却完毕的召唤师技能, 你的韧性和减速抵抗就会获得提升 。 在施放一个召唤师技能后, 立刻获得幅度更大的韧性和减速抵抗, 持续一段不短的时间 。
爆破:当位于防御塔附近时, 持续充能一次针对防御塔的强力攻击 。
生命源泉:对一名敌方英雄施加移动受损效果会将其标记 。 你和友方英雄在攻击被标记的英雄时会获得治疗效果 。
钢铁皮肤:获得+5护甲 。 治疗(含消耗品)会使你的护甲暂时提升5% 。
镜之壳:获得+5魔法抗性 。 治疗(含消耗品)会使你的魔法抗性暂时提升5% 。
调节:在10分钟时获得+8护甲和+8魔抗, 并使你的护甲和魔抗提升5% 。
过度生长:你附近每有小兵或野怪死亡时, 提供永久最大生命值加成 。
复苏:治疗效果和护盾效果会增强5%, 并且如果目标的生命值较低, 则此数值会提升额外的10% 。
复苏之风:在受到来自一名敌方英雄的伤害后, 会持续治疗你一些已损失生命值 。
坚决系
不灭之握几乎没有改动, 主要增强坦克对线期的换血能力 。
坦克辅助的强大选择——110点的基础护盾让人难以置信, 这在前期相当于2下平A 。 如果没有进一步的削弱, 这个天赋甚至会成为所有辅助的首选 。
提升团战中的坦度和伤害能力, 换句话说, 提高“存在感” 。 选择【不灭之握】强化前期, 或是【余震】强化后期, 都可以 。
第二行
【坚韧】适合那些需要进场开团的英雄, 在闪现逃生时也有一定效果;【爆破】可以为坦克补充一定的拆塔能力 。 【生命源泉】是弱化版的【石裔契约】, 团队效果不错, 但依旧不适合单线英雄点出 。
第三行
这一行的效果也很简洁 。 【钢铁皮肤】对线AD, 【镜之壳】对线AP, 在对线压力不大的情况下, 可以选择【调节】来增加中后期的能力 。
第四行
【过度生长】适合单线坦克选择(打野和辅助叠加效率不高);【复苏】适合自带强治疗(如蒙多、大树)的坦克或者治疗型辅助选择;【复苏之风】配合多兰盾可以在对线期拥有不俗的回复效果 。
启迪:创造性的工具并弯曲规则
启封的秘籍:获得【召唤师碎片】并可在单局游戏期间用它们在商店中更改你的召唤师技能 。 你的召唤师技能会拥有更短冷却时间 。
冰川增幅:你对敌方英雄发起的第一次攻击会使该英雄减速(一段时间内无法重复作用于相同目标) 。 用主动型装备使敌方英雄减速, 还会对着他们发射冻结射线, 并创造出一个缓慢消失的减速场 。
行窃预兆:你在施放一个技能后的第一次攻击将提供金币, 并且有时还会提供消耗品 。
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